home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 22 / Aminet 22 (1997)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 1997].iso / Aminet / game / role / fGRAAL2B.lha / 5.room < prev    next >
Text File  |  1997-10-22  |  2KB  |  73 lines

  1. /* Plan de Constantinople/Gurgan/Baghdad
  2. /*
  3. /*                                   5.room
  4. /*
  5. /*                     Travel map - Byzantium / Gurgan / Bagdad
  6. /*
  7. /* Room flags: 1=0 - first visit
  8. /*
  9. /* Special room showing only a map image - no Olaf!
  10.  
  11. SECTION: 3
  12.  
  13. UPDATE: 3;1
  14.  
  15. BACKDROP: 5BG.IFF
  16.  
  17. /* Starting positions. Since Olaf isn't visible in this scene, they
  18. /* are only used to determine from where Olaf is coming, using the
  19. /* IFSPOS condition.
  20. /*
  21. /* 1 - Constantinople
  22. START_POS: 1;$800D;21;108;L;1
  23. /* 2 - Gurgan
  24. START_POS: 2;$800D;183;52;L;1
  25. /* 3 - Baghdad
  26. START_POS: 3;$800D;176;116;R;1
  27.  
  28. /* Floors are not really used in this scene because Olaf is hidden.
  29. FLOOR: 1;1;195;6;200;1-1
  30.  
  31. /* Exits covering the map locations
  32. EXIT: 1;26;47;34;56;21;106;Constantinople
  33. EXIT: 2;283;83;292;92;183;50;Gurgan
  34. EXIT: 3;190;167;199;177;174;114;Baghdad
  35. EXIT: 4;259;101;275;124;0;0;Guard
  36.  
  37. CLPART: 5FG.IFF
  38.  
  39. ROOMBOBS: 1;1;1;1;5;5;0;0
  40. ROOMBOBS: 1;2;11;1;28;24;0;0
  41.  
  42.  
  43. /* This room does NOT use the command area
  44. /*
  45. DACT: SETRF 40,2=1
  46. /*
  47. /* Olaf not displayed in this scene!
  48. DACT: CHAR OFF
  49. /* If subsequent visits, place the guard's position on the map!
  50. DACT: IFRF 1=1;PBOB 256,100,RBOB2
  51. /*
  52. DACT: LIGHTS ON
  53. /* First visit?
  54. DACT: IFRF 1=0;CUTSCENE 16,NF;SETRF 1=1;GOTO 6,1
  55. /*
  56. DACT: EXIT
  57.  
  58. /* Action 0 - Exit
  59. /* ===============
  60. /*
  61. /* Constantinople
  62. ACTION: 0;IFOBJ 1;TEXT -1,80,1,Non, svp - Je ne veux VRAIMENT pas retourner là!!
  63. /* Gurgan is still blocked for us
  64. ACTION: 0;IFOBJ 2;IFNOTCARR 1;IFSPOS 3;CUTSCENE 31,NF;GOTO 6,1
  65. ACTION: 0;IFOBJ 2;IFNOTCARR 1;IFSPOS 2;GOTO 6,1
  66. /* Baghdad
  67. ACTION: 0;IFOBJ 3;IFSPOS 2;CUTSCENE 30,NF;GOTO 7,1
  68. /* No difference between clicking guard or Gurgan - in reality...
  69. ACTION: 0;IFOBJ 4;OBJ1 2;REDO
  70.  
  71.  
  72. /* End of room file.
  73.